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Warpen nach Zahlen

Im zweiten Teil von „Auf den Spuren von Katia Sae“ rechnen wir die Dauer der großen Reise aus.

Auf den Spuren von Katia Sae

Zum ersten Mal hat eine EVE Spielerin alle Sternensysteme im Spiel besucht. Ein Pythonskript soll die kürzeste Route durch alle Systeme finden.

Zehn Zeilen Python für EVE-Online Killmails

In Warpgeschwindigkeit ein kleines Programm entwickeln, um mit Python und MongoDB EVE-Online Killmails zu konsumieren und zu verarbeiten.

Deck schrubben

Während auf Google+ und Twitter fleißig Screenshots gepostet werden, verstaubt dieses Blog zusehends. Zeit für ein kleines Update.

Treffer, versenkt

Neben der Entwicklung von Grafik und Bewegungsphysik hat in den letzten Wochen auch die künstliche Intelligenz der Schiffe Fortschritte gemacht.

Erste Screenshots

Fünf Monate ist es schon her, seit ich die ersten Zeilen Programmcode für dieses Computerspiel getippt habe. Oft verschoben aber jetzt endlich online: Die ersten Screenshots dieses Projekts.

Von pygame zu pyglet

Pygame ist wohl die erste Anlaufstelle, wenn man in Eigenregie Spiele mit Python programmieren will. Es hat nur einen großen Nachteil: Performance. Warum ich also nach vierzehn Tagen zu Pyglet gewechselt habe.

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