Neben der Entwicklung von Grafik und Bewegungsphysik hat in den letzten Wochen auch die künstliche Intelligenz der Schiffe Fortschritte gemacht.

Die Wegfindung und das Ausweichen von anderen Schiffen funktioniert schon recht zuverlässig und seit kurzem feuern die computergesteuerten Pötte auch ihre Breitseiten auf Gegner ab. In einem kurzem Testspiel hat die KI auch gleich Fischfutter aus meinem Schiffchen gemacht.

Die KI ist in einem Behavior Tree organisiert. Grundlage der Wegfindung ist ein klassischer A*-Algorithmus. Um dynamischen Hindernissen auszuweichen, können sie zudem Objekte in ihrer Umgebung wahrnehmen und deren Bewegung prognostizieren. Um sie zu wirklich herausfordernden Gegnern zu machen fehlen aber noch spezielle Kampftaktiken.