Autor

Sebastian

Zurück aus dem nassen Grab

Vor etwa fünf Jahren habe ich erste Screenshots von meinem kleinen Segel-Seeschlacht-Game veröffentlicht. Jetzt soll eine Java-Portierung alles besser machen.

Auf den Spuren von Katia Sae

Zum ersten Mal hat eine EVE Spielerin alle Sternensysteme im Spiel besucht. Ein Pythonskript soll die kürzeste Route durch alle Systeme finden.

Zehn Zeilen Python für EVE-Online Killmails

In Warpgeschwindigkeit ein kleines Programm entwickeln, um mit Python und MongoDB EVE-Online Killmails zu konsumieren und zu verarbeiten.

Spriter unter Ubuntu 18.04

Die 2D-Animationssoftware Spriter sollte unter Windows, Mac und Linux laufen, doch leider endet die Linux-Unterstützung bei Ubuntu 14.04. Bevor Bionic Beaver und Spriter endlich zusammenfinden, sind ein paar Schritte nötig.

CSS Farbschemata einfach anpassen

Immer wieder steht man als Webdesigner vor dem Problem, ein vorhandenes Farbschema anpassen zu müssen. Vor einiger Zeit habe ich zu diesem Zweck ein kleines Java-Tool entwickelt, das genau diesen einfachsten Fall schnell erledigen kann.

Ein Steampunk Action-Adventure

Seit einiger Zeit arbeiten wir wieder an einem Spieleprojekt und endlich sind wir soweit, den einen oder anderen Screenshot loszulassen.

Deck schrubben

Während auf Google+ und Twitter fleißig Screenshots gepostet werden, verstaubt dieses Blog zusehends. Zeit für ein kleines Update.

Treffer, versenkt

Neben der Entwicklung von Grafik und Bewegungsphysik hat in den letzten Wochen auch die künstliche Intelligenz der Schiffe Fortschritte gemacht.

Die Entwicklung geht weiter

Seit kurzem ist das Partikelsystem halbwegs vorzeigbar, weswegen es jetzt ein kurzes Video gibt. Gut zu erkennen ist hier außerdem die Bewegung der Segel im Wind.

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